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Bienvenue sur Aventure

Participez à l'histoire interactive dont vous êtes le héros !

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"Bonjour, voyageur ! Quel bon vent t'emmène ici ?""

Le veillard, derrière son étalage, sourit :

"Bien, bien. Oh, j'en oublie mes manières. Quel est ton nom ?""


"

, je suis Odin, le gardien du donjon. Je suppose que si tu es ici, c'est que tu veux tenter de trouver le trésor."

"Assez bavarder. Entre, fais bien attention où tu mets les pieds, et ne te retourne pas ! "

La porte du donjon s'ouvre. Que faites-vous ?

Vous regardez le vieil homme en lui demandant s'il n'a rien à vous donner. Il sourit, et répond "C'est dangereux de partir seul, prends ceci !".

Vous obtenez une épée.

Vous entrez dans le donjon.

Une fois à l'intérieur, la porte se referme derrière vous et vous plonge dans le noir. Privé de votre sens de la vue, vous touchez à tâtons les murs. Votre main tombe sur un levier.

  • Le levier s'abaisse, et une torche s'allume.

    Vous obtenez une torche.

    Une intersection s'offre à vous.

    Vous tombez sur une impasse.

    Vous tombez sur un coffre. Vous l'ouvrez....

    Il est vide.

    Le couloir débouche sur une salle circulaire. En son centre, un ogre semble dormir profondément.

    Vous frappez sur la tête de l'ogre et vous profitez de l'effet de surprise pour lancer l'offensive :

    L'ogre ploie sous votre puissance absolue et tombe au sol. Vous obtenez de la peau d'ogre.


    Vous prennez la porte qui se trouve au fond de la salle et tomber nez-à-nez avec une sorcière :"Alors mon mignon, m'as-tu amené mon ingrédient ?"

    La sorcière s'empare de l'objet et la met dans sa marmite. Elle vous transforme en grenouille et s'exclame : "Maintenant, réponds à ma question si tu veux passer. Crôaaa crôa ?"

    La sorcière se désintègre et une porte se présente à vous.

    Vous entrez dans une pièce sombre et mystérieuse.

    Non loin, de la lumière s'échappe en cône vers le sol, illuminant un coffre scellé.

    Le vieil homme du début apparut sur le coffre.

    "Hum, tu es plus intelligent que je pensais. Tiens, prends ceci."

    Vous obtenez le diamand sacré du donjon !

    Vous êtes prêts à conquérir le monde !

    FIN

    Vous décidez de partir. Les donjons, c'est trop hasbeen, et vous êtes trop occupé pour faire ce genre de chose.

    En parlant, vous avez réveillé l'ogre. Vous fuyez vers la sortie.

    Vous décidez de ne plus prendre de risque et quittez le donjon.


    FIN

    Surchargez, vous essayer de sortir du donjon, mais le bruit engendré réveille des trolls qui vous massacre.

    En marchant dans le noir, vous n'avez pu voir le trou béant qui vous attendez plus loin. Vous tombez, finissant empalé contre des pics.

    Marcher dans le noir n'est pas une bonne idée, vous êtes mort.

    La sorcière rigole machiavéliquement et vous jette un poison. Vous mourrez sur le coup.
    N'avez vous rien oublié au passage ?

    Etre bilingue, c'est important ! D'autant plus quand il s'agit de parler grenouille...

    Vous ouvrez le coffre. Des flèches s'échappent du mur, vous êtes mort.